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一輩子不能錯過,有靈魂的RPG作品 ─ Undertale

2015 Steam壓倒性好評

by Toby Fox

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很久以前,地球由兩個種族均等統治著,分別為人類和魔物(Monster)。
魔物在某場戰爭戰敗了,因而退於地底下生活。
直到某天,有一位人類小孩跌入了地底…


此作遊戲畫面可以說是相當簡單,但在簡單的場景裡常常也會有一些意想不到的驚喜XD

至於遊戲解謎跟迷宮設計方面,難度真的不是很高,主要都是在說故事。

遊戲細節處理的很好,是那種會有貫通性的細節。

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玩家操控的角色。(名字自己取)

我弟一開始玩的時候,還問我說他是不是在睡覺XDDDDDD

 

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一開始就先遇到一朵詭異的花(抖),這朵花在《Undertale》劇情裡扮演著關鍵角色。

 

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Toriel (羊媽)

玩家一開始遇到最慈愛(母性)的NPC,我一開始覺得她很詭異!結果沒想到一切都是誤會!

 

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羊媽慈愛的手,牽引初來乍到《Undertale》的玩家前進。

 

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Ruins(廢墟)裡一隻一直說著zzzzzzz的幽靈怪物Napstablook

 

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羊媽希望你留下不要離開Ruins(廢墟)

嗯?為什麼?

 

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這對狗男女到底想要幹嘛!?一直在聞我R~~

 

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超酷的骷髏做朋友,你/妳願意嗎?

 

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Papyrus:Welcome to My room !

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Waterfall(瀑布)洞窟外遠目城堡,讓人觸不可及。


關於戰鬥系統,遊戲裡遇怪後都是以彈幕的玩法呈現。

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Napstablook一見面就哭給你看。
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在一般的RPG進入戰鬥就是要擊敗魔物。

但在這個世界裡,攻擊並不是你唯一的選項。

你可以透過ACT跟魔物對話,進而了解魔物的行徑,每隻魔物表現的方式都不一樣。

 

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Dog:摸我!快摸我!

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當你完成魔物的需求後,選擇MERCY就會結束戰鬥。

相對的,也是有MERCY後不會結束的戰鬥,就譬如一開始在Ruins遇到的Toriel (羊媽)

 

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試想想這時候身為玩家的我們會怎麼做呢?

一般都會認為,不給過就不要怪我不客氣了吧?

其實各位有沒有想過MERCY一次沒用,如果MERCY很多次呢?

這是作者給玩家第一個反思的考題。

 

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Papyrus:What the heck!為什麼我骨頭被狗咬了?

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你的結局,源自於你的所有選擇。

 


Undertale破關後其實一直想寫關於這款遊戲的心得,但這部作品給我的震撼實在是太大了。

那種震撼是當下有一股無法言喻的感覺,想表達很多但又說不出什麼,所以沉澱了一段時間。

這可能是我玩過印象最深刻的RPG遊戲,本作中有特殊的戰鬥模式,以及一些輕鬆有趣的小解謎。(還有冷笑話)

看遊戲畫面著實是很普通的一款遊戲,畢竟2D數位碼遊戲以現在的玩家來說有些很難接受。

但在作者Toby Fox賦予靈魂之下,這款遊戲變的有血有肉、有笑有淚。遊戲性、劇情、音樂絕對可以稱得上是神作

此作也是一部獨立完成的作品,除了部分的美術設計有協助之外,其他都是作者一人完成。

Toby Fox使用了第四面牆的視角來探討玩家的心境,玩家在遊戲內做的任何舉動都逃不過裡面NPC的法眼。

當玩家拿起刀按下Fight的同時,對遊戲世界裡的魔物而言,可知其實玩家(你)才是破壞這世界的魔頭?

讀檔前遇到的NPC,讀檔後再遇一次,他會跟你說我們是不是見過面?

這些橋段讓在正在進行遊戲的我(玩家),真是如臨深淵,如履薄冰。

一開始的小花說:這個世界不是殺人,就是被殺。
後來羊媽告訴你:這個世界不需要暴力,友好即是和平。

正在遊玩這款遊戲的你們,選擇相信的又是什麼呢?

《Undertale》給我最大的感觸就是:

不管玩家最後選擇相信小花或是相信羊媽,而結局從來都是玩家自己做的選擇。

自己做了什麼事,最後一定得自己承擔,不管是好或者是壞。

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